OpenGL/DirectXとは ?

Shade3Dでは、図形ウィンドウ上の3D表示にOpenGL/DirectXを使用しています。
Windows版ではDirectXで描画します。
Mac版ではOpenGLで描画します。

ここでのOpenGL/DirectXは、ハードウェア(ビデオカード/グラフィックカード、GPUと呼ばれます)を使用した3D描画の規格を指します。
OS自身にこの機能が備わっています。
GPUの種類によって描画速度が違ったり、表現できる機能が異なります。
Shade3Dでは一般的に普及しているGPUの最低限の機能を使用していますが、
もし動作が不正な場合はGPUが対応しているかどうか、をチェックするのが有効です。

Shade3Dの動作可能GPUについては、以下に動作環境として記載されています。
https://shade3d.jp/product/shade3d/v16/environment.html

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