ポリゴンメッシュの角を形状として滑らかにする (OpenSubdiv)
ポリゴンメッシュの面数が少ない場合は、角部分がカクカクになったり、レンダリング時に意図しない影が出る場合があります。
角を滑らかにするには、形状情報ウィンドウの「サブディビジョンサーフェス」より、「分割手法」で「OpenSubdiv」を選択します。
上記画像は円柱に「OpenSubdiv」を割り当てています。
部分的にシャープなエッジを残しておきたい場合は、「稜線のシャープネス」の機能を使用します。
キャラクタなどの滑らかな形状を作成している場合は、この「OpenSubdiv」を使うと便利です。