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Shade3D Knowledge Base
10 Articles
概要
主要な機能追加がどのバージョンでついたか知りたい
Shade3Dの公式サイトは ?
インターフェイスでの各種名称
Shade3Dとは?
機能を拡張する方法
4 Articles
オプション機能
「BIM/CIM 設計照査ツール」とは?
「IFC情報」はShade3Dの標準機能だけで使える ?
IFCファイルを読み込んで確認
IFC情報で設計照査情報を表示
5 Articles
参考
BIMとは ?
BIM/CIMとは ?
IFCとは ?
BIM/CIM 設計照査シートとは?
レンダリングイメージへ画像解像度(dpi)を指定したい
54 Articles
全般
形状ファイルをフォルダ管理 (ShadeExplorer)
カラーウィンドウから色をドラッグして指定
外部参照を使ったシーンを別のマシン環境に持っていくには?
複数シーンを開き、シーンを切り替える
編集操作の取り消し(UNDO)/再実行(REDO)
50 Articles
図面操作
透視図の平行投影/透視投影の切り替え
3Dアノテーションとは ?
図形ウィンドウでの図面表示
プレビューレンダリングを行う
図形ウィンドウで形状編集モードにしても、ワイヤーフレーム色がオブジェクトモードと変わらない
56 Articles
エクスポート
glTF形式を閲覧・確認するにはどういった方法がありますか?
マルチパス情報をファイル保存
DXFエクスポートで、上面図や正面図の図面を出力
glTFエクスポート時の名前変換ルール (ver.21)
3Dプリンタで使用されるSTLフォーマットについて
22 Articles
インポート
SketchUpで作成したskpデータをShade3Dへインポートすると「対応したバージョンよりも、新しいファイル形式である可能性があります。」と表示され開くことができません。
FBXファイルをインポートできない
Adobe Illustrator(拡張子ai)のファイルをインポートするには ?
シーンにある形状を別形状に入れ替えたい
glTFとは ?
34 Articles
光源
無限遠光源で照らさずに環境光だけを反映したい
面光源が可視の場合に、反射の映り込みがレンダリングには反映されないようにしたい
光源が作る空間に、うっすらと霧がかった表現を行いたい (ボリュームライト)
透視図のプレビューで光源の状態を確認できない
蛍光灯のように、形状内に光源を配置したい
27 Articles
カメラ
透視図でカメラを設定してファイル保存しても、再読み込みするとカメラが異なる方向を向く
メタカメラをオブジェクトカメラに変換
カメラが指定の形状を常に見ながら移動するアニメーションをしたい
メタカメラを削除する
カメラのあおり補正をしたい
30 Articles
UV
LSCMでのUV展開
ポリゴンメッシュのマッピングで、繰り返し表示しないようにする
UV図面で使用できる編集機能
ポリゴンメッシュのUVマッピングで、0.0から1.0の範囲を超えた指定
UV図面で面を移動すると、他の頂点にくっついた状態になる (UVの吸着)
9 Articles
プラグイン
レンダリングで奥に行くにしたがってぼかす (被写界深度 : DOF)
UUIDを生成する (ウィジット/プラグインの識別用)
パイプ形状を作成
螺旋形状を作成
線形状を、形状の表面にフィットするように変形 (ラインフィット)
518 Articles
サポート(よくある質問(FAQ))
50 Articles
インストール
【Windows】Shade3D Ver.19のインストール方法を教えてください
【macOS】Shade3D Ver.22のインストール方法
Shade3Dのアプリケーションをアンインストール(削除)する
【macOS】Shade3D Ver.19のインストール方法を教えてください
【Windows】Shade3D Ver.22のインストール方法
26 Articles
動作環境
「影を表示」の項目がグレー表示され選択できません(Ver.21-)
【Windows11】内蔵GPUと外部GPU(ビデオカード)を搭載したパソコンでShade3Dで使用するGPUを指定する
GPUレイトレーシングが選択できません
利用したい機能に対応した製品/グレードだが機能名がグレーで表示され選択できない
macOS MontereyでShade3Dを起動すると 「”Shade3D Ver.22″ needs to be updated」と警告メッセージが表示されます。
11 Articles
バージョンアップ・グレードアップ
【Windows】Shade3D SDK Ver.2 インストール方法
Shade3Dの最新バージョンを確認するにはどうしたらよいですか?
ご利用の環境からライセンス情報を削除する
Shade3Dのグレード名の読み方を教えてください。
バージョンアップで購入した製品は、対象製品がインストールされている必要はありますか?
14 Articles
その他
Shadeで作成した照明器具のデータをShade ドリームハウスに読み込んでも光源が反映されません
ショートカットキーを取りまとめた一覧はございますか。
ultimateとcivilの違いはなんですか?
F8-AI(TM)ヘルプサポートを使用するには?
定規の色や可視度(透明度)を変更したい
9 Articles
アクティベーション
Shade3D ライセンス認証手順(Ver.19以降)
ご利用の環境からライセンス情報を削除する
アクティベーションによるシリアル番号の発行手続きは、 再インストールやコンピュータを変更するたびに必要ですか
アクティベーションとはどのような手続きでしょうか?
ライセンス認証の「3.サポート登録」で入力を促されるメールアドレスとパスワードは何を入力すればよいの?
2 Articles
3D Vision
Windows 10環境にてQuadroグラフィックスボードとNVIDIA 3D VISIONを利用した立体視表示ができません。
NVIDIA 3D VISIONで立体視するための設定がわかりません。
12 Articles
ファイル
アルファチャンネル付きの動画を作成するには
【Windows】ShadeExplorerのコンテンツが表示されない、または遅延する
shadeExplorerにある形状をモデリング中のシーンへ挿入(インポート)したい
glTF形式を閲覧・確認するにはどういった方法がありますか?
外部参照で読み込んでいるデータ(形状や画像など)を一つにまとめたい
102 Articles
トラブルシューティング
EPSをインポートすると線形状が二重に重なった閉じた線形状(ベジェ曲線)がインポートされる
ShadeExplorerのバックアップ履歴に過去の制作履歴が表示されない。
【Windows】Shade3Dのインストール中に「Windowsセキュリティ」より警告が表示され特定の場所で停止する
「利用可能なライセンス数を超えて、Shade 3Dを起動しました。Shade 3Dは利用できません。」 と表示され、Shade3Dが終了します。
WindowsでShadeシリーズの製品が起動しません。
3 Articles
ShadeGrid
ShadeGrid Serverを用いてネットワークレンダリングを行うと、レンダリング速度はどのくらい向上しますか?
ShadeGrid Serverは、Shade3Dと同じコンピュータへインストールする必要はありますか?
ShadeGrid Serverに表示されるメッセージの種類
24 Articles
サブスクリプション/POSA版
パッケージ版やダウンロード版へ変更することはできますか?
Shade3D ライセンス認証手順(Ver.19以降)
サブスクリプション/POSA版にてライセンス認証したメールアドレスや パスワードを変更したい。
POSA版を購入しました。シリアル番号取得手続きの方法をお知らせください。
サブスクリプション/POSA版の有効期限は、どこで確認できますか?
85 Articles
よくあるご質問と回答
極端に大きなサイズの形状や極端に遠く離れた位置に配置した形状をレンダリングすると表面にノイズが入る場合がある
レンダリングイメージへ画像解像度(dpi)を指定したい
テキストエフェクタがメニューのどこにも見つかりません(Mac)
【Shade3D Ver.21.2】macOS High Sierraの環境で「FBX」「物理アシスタント」が表示されない。
【macOS】Shade3Dが起動の際に「予期しない理由で終了しました。」と表示され起動しない。
20 Articles
インポート・エクスポート
BIM\CIM設計照査ツール(別売オプション)でインポートしたIFCファイルは、編集後に他形式でエクスポートできますか?
作成したシーンデータ(.shd)をIGES/STEPで出力するには
glTF形式を出力する際のglbとgltfの違いは?
クリエイティブ・コモンズ・ライセンスを指定できますか?
EPSをインポートすると線形状が二重に重なった閉じた線形状(ベジェ曲線)がインポートされる
40 Articles
レンダリング
モデリング画面やレンダリングしたイメージを印刷することはできますか?
ShadeGrid Serverに表示されるメッセージの種類
マルチパスの項目を一括選択する方法
「HDR表示」で画面上に効果が表れているようにみえません(Ver.21以降)
曲面の分割とは
94 Articles
モデリング
自由曲面の両端をワンタッチで閉じる
2つの閉じた線形状が交差する部分を削除し一体化した線形状を作成する
「形状整列」を利用して線形状に沿って形状を配置・並べたい
パスリプリケータでうまく配置できないときのチェック項目
何度でも変更を行えるフローティング方式のブール演算パートでポリゴンメッシュを利用する。
8 Articles
用語解説
拡大・縮小すると図面に表示されるアイコン(山やコヒーカップ、クリップなど)はなんですか
フローティングライセンスとは
サブスクリプションライセンス
レンタルライセンスとは
恒久ライセンスとは
7 Articles
Shade3D Ver.19以降
【スタートアップガイド】Shade3Dオンラインストアでご購入のお客様を対象とした利用開始手順
Shade3D Ver.20をインストールするとメニューが英語/中国語の表記になります。
Shade3D( Ver.19以降)を購入し発行されたライセンス(管轄記号、ユーザーコード、シリアルコード)や インストールプログラムはどこで確認できますか。
【Windows】Shade3D Ver.19のインストール方法を教えてください
【macOS】Shade3D Ver.19のインストール方法を教えてください
アニメーションの再生時間を求めるには?
新しいバージョンへ引き継ぐことができる設定はどういったものがあるのでしょうか
F8-AI(TM)ヘルプサポートを使用するには?
Shade3Dのインストールプログラムやインストーラを入手するには
Shade3Dをインストールしているコンピュータや環境を変更したい
15 Articles
イメージ
イメージの構成要素、RGBAとは ?
非可逆圧縮とは ?
他ツールに渡す際のテクスチャイメージのサイズ (2の累乗の推奨)
未使用イメージを削除
画像を保存する際に保存ダイアログボックスで「アルファチャンネル」の有無をスクリプトで操作したい。
471 Articles
モデリング
64 Articles
NURBS
CADモードでのパートの作成
NURBSカーブとは ?
ロフトを使用する際に、滑らかにつなげない箇所を設ける
NURBSカーブの「カーブを連結」でうまく連結されない
四角形のNURBSカーブからスロットの形(角が半円)を作成
1つ前のポイント/1つ次のポイントに選択を切り替える
表示モードをすばやく切り替える (表示モード切り替えのクイックメニュー)
ショートカットでポリゴンメッシュの稜線/面を追加
図形ウィンドウでのワイヤーフレーム色を変更 (マーカー色表示)
ポリゴンメッシュでつながっている面を選択
128 Articles
表面材質(マテリアル)
パララックスバンプマップとは ?
ポリゴンメッシュのフェイスグループで、同じマスターサーフェスを参照しているのをまとめたい
レンダリングで2Dテクスチャを作成
水の流れをアニメーションさせたい
複数のテクスチャをひとつにまとめ(アトラス化)データ量を軽減させる
161 Articles
レンダリング
イラディアンスキャッシュを使用して、パストレーシング時のレンダリング時間と品質を両立
アニメーションレンダリングで連番画像を出力
ディスプレイスメントマップの分割数を上げる
ボリュームレンダリングで煙のような表現を行う
ver.20のリニアワークフローをver.19以前と同じにしたい
107 Articles
アニメーション
ボーンの回転の有効範囲を指定
モーションエフェクトの属性を削除する
指定の形状が常に視線方向を向くようにしたい(ビルボード)
タイムコードでアニメーションの再生時間を指定する
ボーンを配置し、スキンを割り当てる流れ
9 Articles
3Dプリンタ
3Dプリンタで使用されるSTLフォーマットについて
ツールパラメータにある疑似ポリゴンメッシュとはなんですか?
3Dプリンタに適した形状か確認する箇所
穴がある/交差している/厚みがない形状を加工 (ラッピングメッシュ)
ラッピングメッシュで曲面が滑らかになるようにしたい
117 Articles
スクリプト
18 Articles
ウィジット
ウィジットでShade3DのPythonスクリプトを見やすく管理したい
ウィジットのwindow.external.setScriptで戻り値を与えたい
ウィジットでファイルダイアログボックスを表示
ブロックUIプログラミングツールのインストール方法
ウィジットでフォルダ選択ダイアログボックスを表示
ビュー座標からデバイス座標変換行列を計算 (スクリプト)
ポリゴンメッシュで、稜線の一直線上に複数の頂点がある場合に最適化したい (スクリプト)
形状を指定のY位置で接地させる (スクリプト)
選択された頂点の座標値を知りたい (スクリプト)
物体の接地をスクリプトで計算
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