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Shade3D Knowledge Base
11 Articles
概要
主要な機能追加がどのバージョンでついたか知りたい
Shade3Dの公式サイトは ?
インターフェイスでの各種名称
ローカル座標とグローバル座標の違いは
Shade3Dとは?
6 Articles
オプション機能
「BIM/CIM 設計照査ツール」とは?
「IFC情報」はShade3Dの標準機能だけで使える ?
IFCファイルを読み込んで確認
IFC情報で設計照査情報を表示
AI生成ツールで作成した画像をサムネイルから削除したい
5 Articles
参考
BIMとは ?
BIM/CIMとは ?
IFCとは ?
BIM/CIM 設計照査シートとは?
レンダリングイメージへ画像解像度(dpi)を指定したい
59 Articles
全般
形状ファイルをフォルダ管理 (ShadeExplorer)
カラーウィンドウから色をドラッグして指定
外部参照を使ったシーンを別のマシン環境に持っていくには?
オブジェクトモードと形状編集モードの違いは
複数シーンを開き、シーンを切り替える
56 Articles
図面操作
透視図の平行投影/透視投影の切り替え
3Dアノテーションとは ?
図形ウィンドウでの図面表示
Shade3D Ver.27でシーンファイルを開くとブラウザのパートなどにマークが付与されている場合がある
プレビューレンダリングを行う
59 Articles
エクスポート
マルチパス情報をファイル保存
DXFエクスポートで、上面図や正面図の図面を出力
glTFエクスポート時の名前変換ルール (ver.21)
glTF形式を閲覧・確認するにはどういった方法がありますか?
3Dプリンタで使用されるSTLフォーマットについて
26 Articles
インポート
SketchUpで作成したskpデータをShade3Dへインポートすると「対応したバージョンよりも、新しいファイル形式である可能性があります。」と表示され開くことができません。
3DプリントアシスタントでOBJ形式で出力したいけどSTL形式しか選択できない
FBXファイルをインポートできない
DXFのテキスト形式で保存された対応するバージョン/リリース番号は
Adobe Illustrator(拡張子ai)のファイルをインポートするには ?
39 Articles
光源
無限遠光源で照らさずに環境光だけを反映したい
面光源が可視の場合に、反射の映り込みがレンダリングには反映されないようにしたい
光源が作る空間に、うっすらと霧がかった表現を行いたい (ボリュームライト)
透視図のプレビューで光源の状態を確認できない
蛍光灯のように、形状内に光源を配置したい
29 Articles
カメラ
透視図でカメラを設定してファイル保存しても、再読み込みするとカメラが異なる方向を向く
メタカメラをオブジェクトカメラに変換
カメラが指定の形状を常に見ながら移動するアニメーションをしたい
メタカメラを削除する
カメラのあおり補正をしたい
32 Articles
UV
LSCMでのUV展開
ポリゴンメッシュのマッピングで、繰り返し表示しないようにする
UV図面で使用できる編集機能
ポリゴンメッシュのUVマッピングで、0.0から1.0の範囲を超えた指定
UV図面で面を移動すると、他の頂点にくっついた状態になる (UVの吸着)
12 Articles
プラグイン
レンダリングで奥に行くにしたがってぼかす (被写界深度 : DOF)
UUIDを生成する (ウィジット/プラグインの識別用)
Shade3D AI 生成ツールで生成した画像は商用利用可能ですか
AI生成ツールで作成した画像をサムネイルから削除したい
表示されないplugin(プラグイン)がある
592 Articles
サポート(よくある質問(FAQ))
53 Articles
インストール
【Windows】Shade3D Ver.19のインストール方法を教えてください
【macOS】Shade3D Ver.22のインストール方法
Shade3Dのアプリケーションをアンインストール(削除)する
【macOS】Shade3D Ver.19のインストール方法を教えてください
【Windows】Shade3D Ver.22のインストール方法
31 Articles
動作環境
「影を表示」の項目がグレー表示され選択できません(Ver.21-)
【Windows11】内蔵GPUと外部GPU(ビデオカード)を搭載したパソコンでShade3Dで使用するGPUを指定する
GPUレイトレーシングが選択できません
利用したい機能に対応した製品/グレードだが機能名がグレーで表示され選択できない
macOS MontereyでShade3Dを起動すると 「”Shade3D Ver.22″ needs to be updated」と警告メッセージが表示されます。
12 Articles
バージョンアップ・グレードアップ
【Windows】Shade3D SDK Ver.2 インストール方法
Shade3Dの最新バージョンを確認するにはどうしたらよいですか?
ご利用の環境からライセンス情報を削除する
Shade3Dのグレード名の読み方を教えてください。
流体シミュレーションは、流速(水の速さ)、流量(水の量)、体積、質量、運動量などの測定値を反映できますか?
15 Articles
その他
Shadeで作成した照明器具のデータをShade ドリームハウスに読み込んでも光源が反映されません
ショートカットキーを取りまとめた一覧はございますか。
ultimateとcivilの違いはなんですか?
F8-AI(TM)ヘルプサポートを使用するには?
定規の色や可視度(透明度)を変更したい
9 Articles
アクティベーション
Shade3D ライセンス認証手順(Ver.19以降)
ご利用の環境からライセンス情報を削除する
アクティベーションによるシリアル番号の発行手続きは、 再インストールやコンピュータを変更するたびに必要ですか
アクティベーションとはどのような手続きでしょうか?
ライセンス認証の「3.サポート登録」で入力を促されるメールアドレスとパスワードは何を入力すればよいの?
2 Articles
3D Vision
Windows 10環境にてQuadroグラフィックスボードとNVIDIA 3D VISIONを利用した立体視表示ができません。
NVIDIA 3D VISIONで立体視するための設定がわかりません。
15 Articles
ファイル
アルファチャンネル付きの動画を作成するには
【Windows】ShadeExplorerのコンテンツが表示されない、または遅延する
shadeExplorerにある形状をモデリング中のシーンへ挿入(インポート)したい
glTF形式を閲覧・確認するにはどういった方法がありますか?
外部参照で読み込んでいるデータ(形状や画像など)を一つにまとめたい
113 Articles
トラブルシューティング
「利用可能なライセンス数を超えて、Shade 3Dを起動しました。Shade 3Dは利用できません。」 と表示され、Shade3Dが終了します。
WindowsでShadeシリーズの製品が起動しません。
【macOS】Shade3D Ver.22のインストール方法
EPSをインポートすると線形状が二重に重なった閉じた線形状(ベジェ曲線)がインポートされる
ShadeExplorerのバックアップ履歴に過去の制作履歴が表示されない。
3 Articles
ShadeGrid
ShadeGrid Serverを用いてネットワークレンダリングを行うと、レンダリング速度はどのくらい向上しますか?
ShadeGrid Serverは、Shade3Dと同じコンピュータへインストールする必要はありますか?
ShadeGrid Serverに表示されるメッセージの種類
24 Articles
サブスクリプション/POSA版
パッケージ版やダウンロード版へ変更することはできますか?
Shade3D ライセンス認証手順(Ver.19以降)
サブスクリプション/POSA版にてライセンス認証したメールアドレスや パスワードを変更したい。
POSA版を購入しました。シリアル番号取得手続きの方法をお知らせください。
サブスクリプション/POSA版の有効期限は、どこで確認できますか?
101 Articles
よくあるご質問と回答
テキストエフェクタがメニューのどこにも見つかりません(Mac)
【Shade3D Ver.21.2】macOS High Sierraの環境で「FBX」「物理アシスタント」が表示されない。
【macOS】Shade3Dが起動の際に「予期しない理由で終了しました。」と表示され起動しない。
極端に大きなサイズの形状や極端に遠く離れた位置に配置した形状をレンダリングすると表面にノイズが入る場合がある
レンダリングイメージへ画像解像度(dpi)を指定したい
21 Articles
インポート・エクスポート
BIM\CIM設計照査ツール(別売オプション)でインポートしたIFCファイルは、編集後に他形式でエクスポートできますか?
作成したシーンデータ(.shd)をIGES/STEPで出力するには
glTF形式を出力する際のglbとgltfの違いは?
クリエイティブ・コモンズ・ライセンスを指定できますか?
EPSをインポートすると線形状が二重に重なった閉じた線形状(ベジェ曲線)がインポートされる
51 Articles
レンダリング
モデリング画面やレンダリングしたイメージを印刷することはできますか?
ShadeGrid Serverに表示されるメッセージの種類
マルチパスの項目を一括選択する方法
「HDR表示」で画面上に効果が表れているようにみえません(Ver.21以降)
曲面の分割とは
116 Articles
モデリング
パスリプリケータでうまく配置できないときのチェック項目
何度でも変更を行えるフローティング方式のブール演算パートでポリゴンメッシュを利用する。
マニピュレータの種類や選択、操作などについて
自由曲面の両端をワンタッチで閉じる
2つの閉じた線形状が交差する部分を削除し一体化した線形状を作成する
8 Articles
用語解説
拡大・縮小すると図面に表示されるアイコン(山やコヒーカップ、クリップなど)はなんですか
フローティングライセンスとは
サブスクリプションライセンス
レンタルライセンスとは
恒久ライセンスとは
7 Articles
Shade3D Ver.19以降
【スタートアップガイド】Shade3Dオンラインストアでご購入のお客様を対象とした利用開始手順
Shade3D Ver.20をインストールするとメニューが英語/中国語の表記になります。
Shade3D( Ver.19以降)を購入し発行されたライセンス(管轄記号、ユーザーコード、シリアルコード)や インストールプログラムはどこで確認できますか。
【Windows】Shade3D Ver.19のインストール方法を教えてください
【macOS】Shade3D Ver.19のインストール方法を教えてください
アニメーションの再生時間を求めるには?
新しいバージョンへ引き継ぐことができる設定はどういったものがあるのでしょうか
F8-AI(TM)ヘルプサポートを使用するには?
Shade3Dのインストールプログラムやインストーラを入手するには
Shade3Dをインストールしているコンピュータや環境を変更したい
17 Articles
イメージ
イメージの構成要素、RGBAとは ?
非可逆圧縮とは ?
他ツールに渡す際のテクスチャイメージのサイズ (2の累乗の推奨)
未使用イメージを削除
画像を保存する際に保存ダイアログボックスで「アルファチャンネル」の有無をスクリプトで操作したい。
488 Articles
モデリング
65 Articles
NURBS
NURBSカーブとは ?
ロフトを使用する際に、滑らかにつなげない箇所を設ける
NURBSカーブの「カーブを連結」でうまく連結されない
CADモードでのパートの作成
NURBSサーフェスとは ?
形状をくり抜きたい (ブール演算)
曲線の表現
線形状やポリゴンメッシュの稜線にポイントを追加して分割 (コントロールポイントを追加)
1つ前のポイント/1つ次のポイントに選択を切り替える
表示モードをすばやく切り替える (表示モード切り替えのクイックメニュー)
143 Articles
表面材質(マテリアル)
フェイスグループとは ?
ガラスの表面材質を割り当てる
「不透明マスク」でテクスチャをトリミングする
パララックスバンプマップとは ?
ポリゴンメッシュのフェイスグループで、同じマスターサーフェスを参照しているのをまとめたい
164 Articles
レンダリング
ブーリアンとは ?
背景を指定の日時の空の色にしたい (フィジカルスカイ)
アンチエイリアスの調整
イラディアンスキャッシュを使用して、パストレーシング時のレンダリング時間と品質を両立
アニメーションレンダリングで連番画像を出力
112 Articles
アニメーション
ボーンを配置し、スキンを割り当てる流れ
ボーン情報/アニメーション情報をエクスポートする場合の注意点
同一ジョイント構造のキャラクタにモーション情報を移す
ボーンの回転の有効範囲を指定
モーションエフェクトの属性を削除する
10 Articles
3Dプリンタ
3Dプリンタで使用されるSTLフォーマットについて
ツールパラメータにある疑似ポリゴンメッシュとはなんですか?
3DプリントアシスタントでOBJ形式で出力したいけどSTL形式しか選択できない
3Dプリンタに適した形状か確認する箇所
穴がある/交差している/厚みがない形状を加工 (ラッピングメッシュ)
122 Articles
スクリプト
20 Articles
ウィジット
ウィジットでShade3DのPythonスクリプトを見やすく管理したい
ウィジットのwindow.external.setScriptで戻り値を与えたい
ウィジットでファイルダイアログボックスを表示
ブロックUIプログラミングツールのインストール方法
ウィジットでフォルダ選択ダイアログボックスを表示
選択された頂点の座標値を知りたい (スクリプト)
物体の接地をスクリプトで計算
選択形状の階層リストを取得 (スクリプト)
ビュー座標からデバイス座標変換行列を計算 (スクリプト)
ポリゴンメッシュで、稜線の一直線上に複数の頂点がある場合に最適化したい (スクリプト)
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