GPUレイトレーシングとレイトレーシングではレンダリング結果が違う場合がある
Shade3D Ver.26.2(2026年4月)の情報となりますが、GPUレイトレーシングとレイトレーシング(パストレーシング含む)では対応する機能に違いがございます。
双方のレンダリング手法により非対応の機能による影響が出ている可能性がございます。
以下のWebサイトより「CPUによるレイトレーシングと比較しての非対応機能」を確認し、
表現によりレンダリング手法を切り替えてご対応をお願いいたします。
・GPUレイトレーシング
http://help.shade3d.jp/shadehelp/source/ja/Manual/22.0NewFeatures/Rendering_Related/GPU_Raytracing/00.html
なお、制限事項・非対応な機能は、今後のアップデータにより仕様が変更される場合がありますのでご注意ください。