トリムマッピングとは

トリムマッピングは、Shade3Dマテリアル>表面材質>イメージ>属性ポップアップメニューから選択することができます。
トリムを指定すると、表面材質として適用したソリッドテクスチャ(プロシージャルテクスチャ)や
イメージの黒(RGB:0,0,0)部分に対して「穴」を開ける効果を与えることができます。

トリムなし

トリムあり

また、穴を投影する影やアルファチャンネルにも反映されます。

ただし、トリムの効果はレンダリングでのみ適用されます。
トリムを適用した形状を他のアプリケーションへ出力しても穴の効果は反映されません。

ない、PBRマテリアルでは「トリム」の設定はございませんが、「αマスク」を指定することでトリムと同様の効果を演出することができます。
詳しくは以下のWebサイトをご確認ください。

・PBRマテリアルの透過設定
https://knowledge.shade3d.jp/kb9575

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