GPUレイトレーシングでは面光源や線光源が正しくレンダリングされない

Shade3D Ver.26.2を含む、2026年4月現在の仕様としてGPUレイトレーシングでは
「面光源」「線光源」「配光光源」には対応していません。

レンダリングの際に「点光源」に置き換えられるため、パスレイトレーシングやレイトレーシングなど
比較するとレンダリング結果に違いが発生します。

お手数ですが、GPUレイトレーシングにて「面光源」「線光源」「配光光源」を
活用される場合は、光源をスポットライトや点光源などで明るさを調整してください。

・GPUレイトレーシング
http://help.shade3d.jp/shadehelp/source/ja/Manual/22.0NewFeatures/Rendering_Related/GPU_Raytracing/00.html
【注意】制限事項は、今後のアップデータにより仕様が変更される場合があります。

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