ソリッドテクスチャを変形する
このナレッジベースはShade3D Ver.26.2以降で作成しています。
全グレード対応
全グレード対応
マテリアルのマッピングで使用する「ストライプ」や「チェック」、「スポット」などのソリッドテクスチャ(プロシージャルマップ)や投影方式が「ラップ」以外のテクスチャを拡大縮小や回転など変形をさせて使用するには「マッピングモード」で変形を行います。
※ソリッドテクスチャについてはこちらの記事をご覧ください。
マッピングモードとは
マッピングに対する編集を行うモードです。「コントロールバー」 > 「編集モード」ポップアップメニュー > 「マッピング」または「表面材質」ウインドウ > 「マッピング」グループ > 「位置&サイズ」タブ > 「編集」チェックボックスをオンでマッピングモードに切り替えます。
ショートカットはNWindows/macOSとなります。

ソリッドテクスチャを変形する
マッピングモードでマニピュレータを操作するとソリッドテクスチャが変形します。
マニピュレータが表示されていない場合はメインメニュー > 「図形」 > 「マニピュレータタイプ」または「コントロールバー」 > 「マニピュレータタイプ」ポップアップメニューから使用するマニピュレータを選択します。
ショートカットはTWindows/macOSで「統合」を表示、同様に「W」で「直線移動」、「R」で「拡大縮小」、「E」で「回転」、「Y」で「せん断」、「K」で「サイズ」を表示します。
・左からそれぞれ:変形なし、横に拡大、縦に拡大、Y軸とX軸で45度回転 / ソリッドテクスチャの「チェック」を設定