カメラの視点から注視点の方向にスポットライト・点光源・平行光源・配光を作成する
このナレッジベースはShade3D Ver.26.2以降で作成しています。
全グレード対応(一部 Professional以上のグレードのみ対応)
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カメラの視点から注視点の方向で形状を照らす「スポットライト」、「点光源」、「平行光源」、「配光」を作成するには「カメラ」ウインドウと「形状情報」ウインドウを使用します。
※「配光」は Professional以上のグレードに搭載されている機能です。
※カメラの視点から注視点の方向で「面光源」、「線光源」を作成するにはこちらの記事をご覧ください。
※カメラの視点から注視点の方向に無限遠光源を設定するにはこちらの記事をご覧ください。
「スポットライト」を作成する
「カメラ」ウインドウで「透視図」に使用されているカメラが選択されている状態で「記憶」ポップアップメニューから「スポットライト」を選択します。
※説明用に図面に表示されているカメラ形状を「透視図」に使用していますが「メタカメラ」でも同様の操作を行えます。

カメラの「視点から注視点」までの距離と方向で「スポットライト」が作成されます。

「スポットライト」を「点光源」、「平行光源」、「配光」に切り替える
「ブラウザ」で切り替える光源が選択されている状態で「形状情報」ウインドウ > 「光源属性」グループ > 「種類」ポップアップメニューから切り替えます。

「点光源」に切り替え

「平行光源」に切り替え

「配光」に切り替え