カメラの視点から注視点の方向に無限遠光源を設定する

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カメラの視点から注視点の方向で形状を照らす位置に「無限遠光源」を設定するには「カメラ」ウインドウ、「無限遠光源」ウインドウ、「形状情報」ウインドウを使用します。

※カメラの視点から注視点の方向に「スポットライト」、「点光源」、「平行光源」、「配光」を作成するにはこちらの記事をご覧ください。
※カメラの視点から注視点の方向に「面光源」、「線光源」を作成するにはこちらの記事をご覧ください。

手動で合わせる

「無限遠光源」ウインドウの「ビュー」で「透視図」を選択し、左側の「光源方向設定半球」の中央をクリックすると「無限遠光源」の位置がカメラの視点から注視点の方向に設定されます。
※大まかな位置合わせとなります。正確な位置合わせは以降の手順で行います。

正確な位置合わせを行う

新規に「カメラ」を作成し、「カメラ」ウインドウ、「無限遠光源」ウインドウ、「形状情報」ウインドウを使用して「視点」から「注視点」の方向への正確な位置合わせを行います。
1.「ブラウザ」で「ルートパート」を選択します。

2.「カメラ」ウインドウで「透視図」に使用されているカメラ(ここでは「メタカメラ1」が選択されている状態で「記憶」ポップアップメニューから「カメラ」を選択して「カメラ」を「ルートパート」の下に作成します。

「ルートパート」を選択するのは「カメラ」が移動や回転操作を行った「パート」内に作成されると以降の手順で位置合わせが行えなくなるため、通常移動や回転を行っていない「ルートパート」を選択しています。
※パートの変換についてはこちらの記事をご覧ください。
「ルートパート」を選択して「形状情報」ウインドウの「パート属性」グループ > 「マトリクス」が図の状態でない場合は変換をリセットします。
※「パート」の変換をリセットする手順についてはこちらの記事をご覧ください。

3.「ブラウザ」で「カメラ」が選択されている状態で「形状情報」ウインドウを表示すると「カメラ」の「視点」と「注視点」の座標が表示されます。
この数値を使用するので他のウインドウで参照できるように「統合パレット」の「情報」をダブルクリックして「形状情報」ウインドウを切り離します。

4.「無限遠光源」ウインドウの「ビュー」で「透視図」を選択し、「光源方向設定半球」をCtrlWindows/optionmacOSを押しながらクリックします。

5.表示される「無限遠光源の方向」ダイアログボックスに「形状情報」ウインドウの数値を入力します。
数値は「視点」-「注視点」の式を入力します。
左から「4859.08- -86.03」「9458.63-1414.56」「8931.86-54.34」を入力します。
最初の「注視点」の値はマイナスなので式もマイナスの値を入力しています(または「+」を入力します)。

6.「OK」すると「無限遠光源」の位置がカメラの「視点」から「中心点」の方向(「光源方向設定半球」の中央)に設定されます。

切り離した「形状情報」ウインドウは「統合パレット」の「情報」をダブルクリックして戻します。

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