水面の表現を行いたい
水面は、ガラスの表現と似ています。
これに加えて、マッピングレイヤとして「海 – バンプ」を与えて、波の凹凸を表現します。
「拡散反射」に水色を与えて、0.15を指定。
黒にしないことで少し透過しにくくし、色も反映できるようにしています。
「反射」を0.36。
「透明」を0.55とし、透過しにくいようにしています。
「屈折」は、水の屈折率の1.33を指定しています。
「フレネル」は0.8としています。
マッピングレイヤとして、「海」「バンプ」を指定、適用率を0.2としてわずかに凸凹を与えています。
「位置&サイズ」のサイズを調整し、海の波のようにします。
背景を与えることで反射が反映されて、水面らしくなります。