「荒さ」がレンダリングに反映されない

表面材質の「荒さ」は、反射や透過を行う材質の表面をざらつかせる表現を行います。

上記画像の左が荒さがない材質、右が荒さを指定した材質です。

この荒さのレンダリングは、「レイトレーシング」では反映されません。
「パストレーシング」を使用する必要があります。
イメージウィンドウ左上の三角をクリックして設定を表示、
手法で「パストレーシング」を選択してレンダリングします。

 

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