Shade3D Knowledge Base
「物理アシスタント」で布の変形をソフトボディとして行う場合、 布用のポリゴンメッシュを配置したそのままの状態では、角がスムーズではない状態になります。 この場合は元のポリゴンメッシュを選択し、形状情報ウィンドウで 「限界角度」で60など大きな値を指定します。 これで、再度物理計算を実行します。 これでスムーズシェーディングされて滑らかになります。