鏡のように反射する材質を割り当てる

鏡のような反射を表現する場合は、表面材質の「拡散反射」を0(黒)、「反射」を1(白)にします。

「拡散反射」に色が入っている場合は色が加算されて白く見えるため、「反射」値を1.0から下げていくようにします。

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