パートのローカル座標での中心を知りたい

パートは変換行列により、スケール/せん断/回転/移動情報を持ちます。
Shade3Dのモデリングではパートの中心を意識する必要はありませんが、
他ツールに渡した際にパート(他ツールではNullノードやEmptyノードと呼ばれることがあります)の中心を基準として操作したりモーションを与えることがあります。
そこで、Shade3Dでのパートの中心を求めます。

ブラウザでパートをしたときの形状情報ウィンドウを表示し、
「パート属性」で「変換要素」を選択したときの「移動」がそのパートのローカル座標での中心位置になります。

図形ウィンドウで確認する場合は、球をパート内に配置してローカル座標での中心位置を(0, 0, 0)にすると、
その位置がパートの中心に相当します。

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