ポリゴンメッシュの変換行列(マトリクス)

Shade3Dでは、ポリゴンメッシュの移動/回転などの操作を行うと頂点自身が再計算されて頂点座標が変化し、法線も再計算されます。
このとき、親パートのローカル座標の中心を(0, 0, 0)としたときの座標値に変換されます。
ポリゴンメッシュ自身の変換行列は単位行列(せん断/回転/移動が(0, 0, 0)、スケールが(1, 1, 1))で変化しません。

もし、ポリゴンメッシュの座標を変化しないようにしたい場合、
パート内にポリゴンメッシュを入れ、パートを移動/回転するようにします。

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