回転体を作るときの中心がずれる
線形状から回転体を作る場合に、回転の軸を指定しても思ったように回転体が作成できない場合は、
3次元カーソル位置が正しく指定されているか確認してみてください。
上記画像の場合、開いた線形状は原点中心になるように配置されており、
正面図で回転軸を指定したのですが出来上がった回転体の中心が原点からずれています。
これは、上面図から見た場合のZ方向が定まっていなかったのが原因です。
Shade3Dでは「3次元カーソル」で何か処理を行う際の位置を固定化します。
上面図で原点をクリックします。こうすると、3次元カーソル位置のZが0となります。
この状態で改めて正面図で回転軸をドラッグで指定すると、回転体の中心が原点となります。