Shade3D Knowledge Base
鏡のような反射を表現する場合は、表面材質の「拡散反射」を0(黒)、「反射」を1(白)にします。 「拡散反射」に色が入っている場合は色が加算されて白く見えるため、「反射」値を1.0から下げていくようにします。