glTFエクスポート時の名前変換ルール (ver.21)

ver.21

glTFフォーマットでは、形状名(Node名)は同一名が重複していても問題ありません。
日本語を含むマルチバイト文字列はUTF-8として格納されます。
ただし、アニメーション情報を持つノードについては同一名を指定することができません。
そのためShade3Dの「ボーン」「ボールジョイント」「回転ジョイント」をエクスポートする際は、同一名がある場合に連番が付くように名前変換されます。
また、マスターイメージ名は出力するイメージファイル名として利用されます。
このとき同一名がある場合に連番が付くように名前変換されます。
また、ファイル名として使用できない文字(/ # * < > ; : @ | ! $ % & ~)は「_」に変換されます。

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