glTFエクスポート対象の形状 (ver.21)

ver.21
Shade3D Professional ver.21で追加されたglTFのエクスポート対象の形状は以下のようになります。

glTFではすべての形状は三角形で表現できる構成に変換されます。
また、アニメーション要素としてボーン/ボールジョイント/回転ジョイントを指定できます。
Shade3Dでのボーン/ボールジョイント/回転ジョイントは、glTFではNode(Shade3Dでのパート相当)に変換されます。
各Nodeのキーフレームごとにモーション情報(移動/回転)を与えています。これにより、Shade3Dのボーン相当の動きを行うことができます。

Shade3Dでの形状 glTFでの形状 説明
ポリゴンメッシュ Mesh 三角形分割して格納
自由曲面 Mesh 三角形分割して格納
閉じた線形状 Mesh 三角形分割して格納
開いた線形状 –
球 Mesh 三角形分割して格納
円 Mesh 三角形分割して格納
掃引体 Mesh 三角形分割して格納
回転体 Mesh 三角形分割して格納
NURBSサーフェス Mesh 三角形分割して格納
NURBSカーブ –
パート Node
ボーン Node アニメーション情報を持つことができる
ボールジョイント Node アニメーション情報を持つことができる
回転ジョイント Node アニメーション情報を持つことができる
直線移動ジョイント –
拡大縮小ジョイント –
均等拡大縮小ジョイント –
光源ジョイント –
パスジョイント –
変形ジョイント –
スイッチジョイント –
メタカメラ –
オブジェクトカメラ Camera アニメーションは未対応
光源 –
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