Shade3D Knowledge Base
ポリゴンメッシュ形状を選択し、形状編集モード+頂点選択モードに移行。 ツールボックスで「編集」-「メッシュ」-「頂点追加」を選択します。 この状態で図形ウィンドウ上でクリックすると、単一の頂点が追加されます。 なお、「頂点選択モード」でないと頂点は表示されません。
頂点を追加しただけではレンダリングにも反映されませんが、ここから「稜線追加」に切り替えて頂点を結ぶ稜線を作成。 そのあと、稜線を元に面を張る(押し出しなどを使用)、といった流れでモデリングを行えます。