ディスプレイスメントマップの分割をもっと細かくしたい

shade3d_standard_iconshade3d_professional_icon
表面材質のマッピングの「ディスプレイスメント」で設定するディスプレイスメントマップの分割は、「最も細かい」が分割の上限になります。

もっと分割数を増やしたい場合には、
形状の面自身をポリゴンメッシュの「分割」などで分割することで、さらに細かくできます。

この記事のURLとタイトルをコピーする
Translate »