Shade3D Knowledge Base
ポリゴンメッシュを形状編集モードで頂点選択または面選択した後に稜線選択を行うことで、 選択頂点をつないだ稜線、選択面の稜線を選択することができます。
面選択時に、外側の輪郭となる稜線を選択することもできます。