ポリゴンメッシュを構成する要素

ポリゴンメッシュは、頂点/稜線/面の要素で構成されます。
shade3d_modeling_polygonmesh_00
上画像の黄色の選択が、左からそれぞれ頂点/稜線/面。
頂点を2点結ぶことで稜線となり、頂点を3点以上結ぶことで面になります。

形状編集モード」に切り替え、
コントロールバーから「頂点選択モード」「稜線選択モード」「面選択モード」のいずれかを選択することで、
それぞれの要素を編集/削除することができます。
shade3d_modeling_mesh_select_verte_edge_face
稜線選択モード/面選択モード時は、頂点は表示されません。

 

この記事のURLとタイトルをコピーする
Translate »