Shade3D Knowledge Base
ポリゴンメッシュの稜線が3つ以上の面を共有する状態になっているものを「三面稜線」と呼びます。 モデリングでは、この状態はあまり好まれません。 三面稜線化されている場合は、モデリングの一部の機能が正しく動作しない場合があります。 面の法線統一や、ブール演算は正しく動作しません。
このような状態の場合は三面稜線の検出を行い、面を分離するようにします。