Shade3D Knowledge Base
ポリゴンメッシュで三面稜線になっている箇所があるかどうかは、 形状編集モードでツールボックスの「編集」-「メッシュ」-「選択」-「エラー診断選択」をクリックし、ポップアップメニューより「三面稜線」を選択します。 頂点選択モードの場合は、三面稜線となる共有稜線を構成する頂点が選択されます。 稜線選択モードの場合は、三面稜線となる共有稜線が選択されます。 面選択モードの場合は、三面稜線となる稜線を共有する面が選択されます。