カラーマネジメントとは ?
ver.20
Shade3D ver.20から「カラーマネジメント」で「カラースペース(色空間)」の指定を調整することができるようになりました。
これは、レンダリング結果をリニアワークフローで行うための仕組みになります。
カラーマネジメントとは ?
「カラーマネージメント」とも書かれます。
目、カメラ、モニター、プリンタでの印刷物など、あらゆる画像を出力する媒体では、「色」が一元管理されているわけではありません。
色の再現は各媒体により異なります。
これを統一するのがカラーマネージメントシステム(CMS : Color Management System)と呼ばれるものです。
リニアワークフローでもこれが大事です。
Shade3Dではレンダリング設定の「イメージ」タブの「カラーマネジメント」で調整します。

「ワーキングカラースペース」を「リニアsRGB(ガンマ1.0)」とした場合、レンダリングのときにテクスチャ画像やすべての色をリニアに変換します。
これにより大域照明などの計算が正確に行われるようになります。
レンダリング画像をファイルに保存するときは「出力カラースペース」の設定が反映されます。
「sRGB」とした場合、一般的なカラースペースで画像が保存されます。
レンダリング画像が画面に表示されるときには環境設定の「ディスプレイカラースペース」の設定が反映されます。
こちらも「sRGB」とした場合、一般的なディスプレイに合わせたカラースペースで表示されます。
(Ver.20以降はこれらが初期設定となり、特別な場合を除いて変更する必要はありません)
ver.19以前のレンダリング結果にしたい

「ワーキングカラースペース」を「レガシーShade3D」にすると、Ver.19以前のレンダリング結果になります。
Ver.19以前で作成したシーンファイルをVer.20以降で開いた場合、「ワーキングカラースペース」は「レガシーShade3D」となります。
「ver.20のリニアワークフローをver.19以前と同じにしたい」もご参照くださいませ。