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Shade3D Knowledge Base
イメージ
レンダリングで2Dテクスチャを作成
イメージ(画像)のファイルフォーマットはどれを選択する ?
イメージの構成要素、RGBAとは ?
非可逆圧縮とは ?
HDRIとは ?
テクスチャイメージをRGBA要素別に分解(Unpack) (スクリプト)
他ツールに渡す際のテクスチャイメージのサイズ (2の累乗の推奨)
RGBA要素別のテクスチャイメージを1枚に結合 (Pack) (スクリプト)
同一イメージを複製する (スクリプト)
不透明マスクテクスチャから、RGBA要素を持つpngテクスチャを作成
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