Search Results for: スキン
-
スキンを使用した複数のポリゴンメッシュを結合する
アニメーションのためのスキンを適用した複数のポリゴンメッシュを「
-
ポリゴンメッシュにスキンが割り当てられているか確認
ポリゴンメッシュにスキンが割り当てられているか確認するには、 ブラウザでポリゴンメッシュ形状を選択し、スキンウィンドウを表示します。…
-
スキン変形した形状をそのままにして、ボーンを除去したい
アニメーションまたはポージングをした状態の形状をスキンと
-
スキンとして割り当てるウエイト値とジョイントの関係
ポリゴンメッシュの各頂点に複数ジョイントを関連付けることにより、 ジョイントの動きに合わせてポリゴンメッシュを変形します。 下画像は、円柱のポリゴンメッシュに対して
-
スキンを割り当てる手段
ボーンやボールジョイントで階層構造(リグ)を作り、ポリゴンメッシュに
-
スキンは「頂点ブレンド」「クラシック」のどちらを選ぶのがよいか ?
メインメニューの「表示」-「スキン」を選択しスキンウィンドウを表示すると、 「頂点ブレンド」と「クラシック」を選択できます。
-
ボーンを配置し、スキンを割り当てる流れ
ジョイントのボーンを配置した後、スキンを割…
-
スキンとは ?
モーション情報を与えることができるジョイントを使用して、 ポリゴンメッシュの頂点や自由曲面のポイントを変形移動させる機…
-
ポリゴンメッシュとは
ポリゴンメッシュは、自由曲面、スイープ曲面、または、NURBS、線形状など不可逆的(再び元の形状に戻れない)に変換して 作成することができる編集形態の1つです。 多角形/多面体の面、頂点、稜線を合体したもので、…
-
glTFインポート時のアニメーション要素 (ver.21)
ver.21 glTFでは、すべてのアニメーション要素(キーフレーム情報)はノード…
-
glTFエクスポートで出力できるアニメーション要素 (ver.21)
ver.21 glTFエクスポートでアニメーション情報を出力できます。 対応してい…
-
glTFエクスポート時の制限事項 (ver.21)
ver.21 glTFエクスポート時はShade3Dのシーン内の情報がすべてエクスポートで…
-
glTFエクスポートでの「Mesh内のPrimitiveの頂点情報を共有」とは? (ver.21)
ver.21 glTFエクスポート時に、ダイアログボックスで「Mesh内のPrimitiveの頂点…
-
glTFエクスポート時のDraco圧縮で、効率的にファイルを小さくする (ver.21)
ver.21 glTFでは「Draco圧縮」を使用することで、ポリゴンメッシュ情報を大…
-
glTFが持つメッシュの要素
glTFのMeshは、Shade3Dでの「ポリゴンメッシュ」に相当するものです。 以下の要素を持ちます。 頂点座標 法線ベクトル (頂点数分) UV1 (頂点数分) UV2 (頂点数分) 頂点カラー (頂点数…
-
glTFインポート/エクスポートの機能 (ver.21)
ver.21 Shade3D Professional ver.21で追加された
-
glTFとは ?
glTFは、Khronos Group Inc.が提唱しているオープンソースの3D形状/シーンを格納するファイルフォーマットです。 WebGLでの標準フォーマットとして採用されています。 また、様々な3Dツールからの入出力、形状データの受け渡し…
-
形状編集モードで選択されたポイントを、数値指定で変更 (スクリプト)
線形状またはポリゴンメッシュ形状で、 形状編集モードで選択されたポイントを数値指定で微調整します。 標準では選択ポイントの座標位置の確認や変更を数値指定で行う機能はありませんが、 「
- 特定の形状の方向を常に向く動きを与えたい (エイムコンストレインツ)
-
縄(ロープ)状の形状をモデリングしたい
-
アニメーションレンダリングを行う手順
アニメーションレンダリングで動画ファイルを出力する手順は、以下の…
-
fbx形式でエクスポートする時に注意する点
メインメニューの「ファイル」-「エクスポート」でfbx形式で出力する場合に、 fbx形式の持つことのできる情報、受け取る3DCGツールが受け取ることができる情報、 の差により制限や注意点があります。 形状名は半角の…
-
ウエイトペイントを行う手順
スキンウィンドウで、ポリゴンメッシュとジョイントを関連付けるために「
-
モーションの指定を行うと、いつの間にか動きが崩れてしまう
モーションの設定やポージングをしているときに動きが崩れてしまう場合は、以下を確認します。 オブジェクトモードでジョイント操作をしていないか モーションのキーフレームを登録する際の操作は、「
-
ボールジョイントとボーンの違いは ?
ボールジョイントとボーンは、構造がほぼ同じジョイントになります。 下画像は左がボーン、右がボールジョイントを使用…
-
ジョイントの種類
ジョイントは、ツールボックスの「パート」-「ジョイント」より選択できます。
-
ワークスペース(ウィンドウレイアウト)とは ?
Shade3Dの画面は、 コントロールバー、図形ウインドウ、ステータスバー、複数のコントロールウインドウで構成されています。 ver.16まではこれらをまとめて「ワークスペース」と呼んでいます。 ver.17以降は「ウィンドウ…
-
透視図でカメラを回転させるとワイヤーフレーム表示になる (簡易表示)
形状やポリゴン数が多いシーンや、ポリゴン数が多い形状にスキンが割り当てられている場合は、 透視図上でカメラを回転させるとテクスチャが消えたり、ワイヤーフレーム表示になるときがあります。 これは、標準設…