レンダリング
- 極端に大きなサイズの形状や極端に遠く離れた位置に配置した形状をレンダリングすると表面にノイズが入る場合がある
- レンダリング設定を初期状態に戻したい。
- GPUレイトレーシングで特定のシーンで面の一部が欠ける
- モデリング画面やレンダリングしたイメージを印刷することはできますか?
- バンプマッピングの「高さ」を設定した形状が反射面に映ると意図しない線が表示される
- パストレーシングでレンダリングするとレンダリング結果にノイズが目立ちます。回避方法はありますか?
- GPUレイトレーシングが選択できません
- 同じパートに内包した形状が親パートの表面材質を継承しません
- 【macOS】表示メニューにラジオシティが表示されない/選択してもメッセージが表示される
- 表示切り替えポップアップメニューの「GLSL」の中が全てグレー表示で選択することができません。
- 閉じた線形状に頂点を追加し折り目をつけ非平面にすると意図したレンダリング結果が得られない。
- レンダリングをおこなうとメモリ不足のアラートが表示されます。
- 曲面の分割とは
- ShadeGridがShadeGridマネージャーに認識されません。
- ShadeGrid Serverに表示されるメッセージの種類
- 特定のフォルダへレンダリング画像を保存すると予期せぬエラーが発生する
- レンダリングを速くする
- 【Windows】Shade3D Ver.23でラジオシティウィンドウに計算結果が表示されない。
- 「HDR表示」で画面上に効果が表れているようにみえません(Ver.21)
- レンダリング画像を保存すると光が白飛びしレンダリング結果と表示が異なる
- レンダリングで使用するメモリの使用量やシーンに関する情報を確認したい
- フォトリアルなライティングを表現したい。
- レンダリングやプレビューレンダリングで背景を設定しても単色で表示される
- ブール演算(ポリゴン)フローティング式で作成したポリゴンに表面材質が引き継がれません
- 表面材質の「環境光」カラーボックスに色設定してもレンダリングに反映されない
- 部分レンダリングの範囲を指定する枠が表示されない