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Shade3D Knowledge Base
4 Articles
参考
BIMとは ?
BIM/CIMとは ?
IFCとは ?
BIM/CIM 設計照査シートとは?
10 Articles
概要
Shade3Dとは?
機能を拡張する方法
Shade3Dのグレードについて
正式名はShade? Shade 3D? Shade3D?
OpenGL/DirectXとは ?
4 Articles
オプション機能
「BIM/CIM 設計照査ツール」とは?
「IFC情報」はShade3Dの標準機能だけで使える ?
IFCファイルを読み込んで確認
IFC情報で設計照査情報を表示
51 Articles
全般
ファイルのエクスポートやファイル保存ができない
数値入力部で-0.00と表示されているが0.00との違いは?
ウィンドウのテキストが小さいので少し大きくしたい (ver.21-)
ワークスペース(ウィンドウレイアウト)とは ?
プラグインやスクリプトの実体ファイルが配置される場所
45 Articles
図面操作
透視図で反射を環境マップとして反映
透視図で形状を選択できない
形状を1つ選択しイメージウィンドウで「選択形状のみ」をONにしてもシーン全体がレンダリングされる
どの図面がアクティブになっているか判断する
環境設定で「グリッド」の色を変更したが、新規シーンファイルには反映されるが 既存ファイルに「グリッド」の色が表示されません。
55 Articles
エクスポート
obj形式でエクスポートする場合に、テクスチャ画像をpng形式で出力したい
fbxやobjエクスポート時に自由曲面やサブディビジョンサーフェスの面数が増えるため、調整したい
glTFファイルを確認
頂点カラー情報をエクスポート
PBRマテリアルを持った形状情報をエクスポートするには ?
22 Articles
インポート
glTFインポート/エクスポートの機能 (ver.21)
glTFが持つメッシュの要素
glTFファイルを確認
glTFインポート時のアニメーション要素 (ver.21)
インポートできるシーン/形状ファイルの種類
34 Articles
光源
複数の無限遠光源を割り当てる
点光源/スポットライト/平行光源の明るさを「減衰基準距離」から「ルーメン」に変換する式は ?
無限遠光源の向きを調整
面光源、線光源の明るさを「減衰基準距離」から「ルーメン」に変換する式は ?
透視図でモデリング用の光源と実際の光源を切り替える
25 Articles
カメラ
複数のカメラからのビューを図形ウィンドウ上で表示
カメラの向きを変更してレンダリングすると、透視図の表示と違う
カメラの視野角度を知りたい (スクリプト)
カメラの原理
カメラの種類 (メタカメラとオブジェクトカメラ)
29 Articles
UV
UV図面でフェイスグループごとのUVを見る
対象ポリゴンメッシュのLSCM向けの選択稜線を解除したい
UVの面が重ならないように再配置する
LSCMでのUV展開がうまくいかない場合の対処方法
UVの再配置で面が重なったままの場合の対処方法
9 Articles
プラグイン
パイプ形状を作成
螺旋形状を作成
線形状を、形状の表面にフィットするように変形 (ラインフィット)
レンダリング画像にレンダリング情報を表示 (レンダリング情報焼き込み)
レンダリング画像に、アニメーション時のフレーム番号を表示 (タイムコード焼き込み)
428 Articles
サポート(よくある質問(FAQ))
45 Articles
インストール
【macOS】Shade3D Ver.20のインストール方法を教えてください。
macOS Monterey 12.3へアップデートするとShade3Dが起動しなくなる
【macOS】表示メニューにラジオシティが表示されない/選択してもメッセージが表示される
ブロックUIプログラミングツールのインストール方法
【Windows】Shade3D Ver.23のインストール方法
20 Articles
動作環境
【Windows】図面が正常に描画されない。または、描画が遅い。
レンダリングで使用するメモリの使用量やシーンに関する情報を確認したい
【macOS】Shade3Dが起動の際に「予期しない理由で終了しました。」と表示され起動しない。
オブジェクトスナップを使用すると図面の選択や描画が極端に遅くなる場合がある
32bit 環境で利用することができますか?
10 Articles
バージョンアップ・グレードアップ
バージョンアップで購入した製品は、対象製品がインストールされている必要はありますか?
グレードアップサービスを申込みました。インストールしてShade3Dを起動しても以前と同じグレードで起動します。
使用しているShade3Dのバージョンやリビジョンを確認したい
【Windows】Shade3D Ver.23のインストール方法
【macOS】Shade3D Ver.23のインストール方法
10 Articles
その他
イーフロンティアで販売されていたShadeデータ集はShade3D ver.15以降で使えますか?
Shade3Dの形状データ集を発売する予定はございますか?
システム情報の確認・取得方法を教えてください。
Shadeの操作画面のキャプチャを撮る方法を教えてください。
Mac環境で問題を調査するのに必要なクラッシュレポートの取得方法を教えてください。
9 Articles
アクティベーション
アクティベーションによるシリアル番号の発行手続きは、 再インストールやコンピュータを変更するたびに必要ですか?
アクティベーションとはどのような手続きでしょうか?
ライセンス認証の「3.サポート登録」で入力を促されるメールアドレスとパスワードは何を入力すればよいの?
店頭パッケージライセンス製品延長のため、支払い情報を登録したい。
「モジュール認証」とはなんでしょうか?
2 Articles
3D Vision
Windows 10環境にてQuadroグラフィックスボードとNVIDIA 3D VISIONを利用した立体視表示ができません。
NVIDIA 3D VISIONで立体視するための設定がわかりません。
11 Articles
ファイル
最新のShade3D製品で作成したシーンファイルを旧Shade製品で開くことはできますか?
シーンファイルとして保存されたNURBS形状は、StandardやBasicでも開くことはできますか?
Illustratorからのデータインポートについて
PoserFusionでPoserファイルを読み込むと、Shadeの動作が非常に重く感じます。
作成したシーンデータ(.shd)をIGES/STEPで出力するには
85 Articles
トラブルシューティング
Shade3D ver.15をインストールしましたが、マニュアルが表示されません。
シーンファイル(.shd)をダブルクリックすると、古いバージョンのShade3Dが起動します。
自由曲面に設定した「端を閉じる」設定は旧バージョンで反映されますか?
タイムコードでアニメーションの再生時間を指定する
【macOS】表示メニューにラジオシティが表示されない/選択してもメッセージが表示される
3 Articles
ShadeGrid
ShadeGrid Serverを用いてネットワークレンダリングを行うと、レンダリング速度はどのくらい向上しますか?
ShadeGrid Serverは、Shade3Dと同じコンピュータへインストールする必要はありますか?
ShadeGrid Serverに表示されるメッセージの種類
24 Articles
サブスクリプション/POSA版
通常製品(パッケージ/ダウンロード)とのデータの互換性はございますか?
サブスクリプション/POSA版の更新期限が切れた場合、作成しているデータも利用できなくなるのでしょうか。
サブスクリプション/POSA版と通常製品(パッケージ/ダウンロード)との違いを教えてください。
次期バージョンが発売された場合、プログラムは自動的に更新されますか?
サブスクリプション/POSA版にて利用する URLとポート番号を教えてください。
67 Articles
よくあるご質問と回答
起動時に表示される「Shade3Dへようこそ!」画面を表示・非表示にすることはできますか?
macOS MontereyでShade3Dを起動すると 「”Shade3D Ver.22″ needs to be updated」と警告メッセージが表示されます。
閉じた線形状に頂点を追加し折り目をつけ非平面にすると意図したレンダリング結果が得られない。
ShadeGrid Serverに表示されるメッセージの種類
ShadeGridがShadeGridマネージャーに認識されません。
20 Articles
インポート・エクスポート
PBRマテリアルで設定したイメージがFBXや3DSなどのファイル形式で出力されない
3DS形式で出力すると頂点数に関するエラーが表示される
FBXファイルをインポートすると表面材質のイメージが表示されず白く表示される
メタバースとは
PoserFusionでPoserで作成したデータを読み込んでも、ポーズルームで作った表情などのモーフが反映されません。
28 Articles
レンダリング
【Windows】Shade3D Ver.23でラジオシティウィンドウに計算結果が表示されない。
レンダリング画像を保存すると光が白飛びしレンダリング結果と表示が異なる
レンダリングで使用するメモリの使用量やシーンに関する情報を確認したい
表面材質の「環境光」カラーボックスに色設定してもレンダリングに反映されない
パストレーシングでレンダリングするとレンダリング結果にノイズが目立ちます。回避方法はありますか?
71 Articles
モデリング
ツールボックスのアイコンに機能名を表示させることはできますか?
マスターマテリアルを設定した表面材質を一括で独立させることはできますか?
形状編集モードでの要素の選択をキーボードとクリックを組み合わせて一括解除する
曲面の分割とは
【Windows10】内蔵GPUと外部GPU(ビデオカード)を搭載したパソコンでShade3Dで使用するGPUを指定できますか?
7 Articles
用語解説
フローティングライセンスとは
サブスクリプションライセンス
レンタルライセンスとは
恒久ライセンスとは
「モジュール認証」とはなんでしょうか?
7 Articles
Shade3D Ver.19以降
Shade3D Ver.20をインストールするとメニューが英語/中国語の表記になります。
Shade3D( Ver.19以降)を購入し発行されたライセンス(管轄記号、ユーザーコード、シリアルコード)や インストールプログラムはどこで確認できますか。
【Windows】Shade3D Ver.19のインストール方法を教えてください
【macOS】Shade3D Ver.19のインストール方法を教えてください
Shad3D Ver.19を購入しました。ダウンロードするプログラムの内容を教えてください。
Shade3Dをインストールしているコンピュータや環境を変更したい
動作環境に「インターネットに接続できる環境」と記述されています。ネットワーク環境がないとShade3Dは使えないのですか?
システム情報の確認・取得方法を教えてください。
アクティベーションによるシリアル番号の発行手続きは、 再インストールやコンピュータを変更するたびに必要ですか?
保存したシーンデータ(.shd)が開けなくなった時の対処方法
12 Articles
イメージ
HDRIとは ?
レンダリングで2Dテクスチャを作成
不透明マスクテクスチャから、RGBA要素を持つpngテクスチャを作成
テクスチャイメージをRGBA要素別に分解(Unpack) (スクリプト)
RGBA要素別のテクスチャイメージを1枚に結合 (Pack) (スクリプト)
455 Articles
モデリング
63 Articles
NURBS
NURBSでパイプ状の形状をモデリング
NURBSカーブから面を張る
フローティング式のブール演算で階層化して形を作る
1つのNURBSサーフェスをつながった形状ごとに分離したい
NURBSカーブを作成
四面図から透視図だけの表示に切り替えたい
ポリゴンメッシュの面を押し出す (面べベル)
ブラウザ上の指定の形状名に連番を割り当てる
形状をリンクで複製する
ポリゴンメッシュの要素を選択時に、後ろに隠れている頂点/稜線/面を選択したい
123 Articles
表面材質(マテリアル)
形状の表面材質で、マスターサーフェスが割り当てられているか判断するには ?
バンプマップのイメージを法線マップに変換
テクスチャの投影マッピング
イメージの階調を反転したい
閉じた線形状へテクスチャマッピングしたい
149 Articles
レンダリング
背景画像のプリセットを読み込む
レンダリング画像サイズを変更
レンダリングのチャンネルを切り替えて表示
色収差の表現
ShadeGridとは ?
104 Articles
アニメーション
ボールジョイントとボーンの違いは ?
モーションのグループを指定
モーションウィンドウでの「スナップ」とは ?
IKモードで階層構造の先端のジョイントを動かし、その間を補間
サウンドをアニメーションのタイムラインに入れる
9 Articles
3Dプリンタ
3Dプリンタに適した形状か確認する箇所
穴がある/交差している/厚みがない形状を加工 (ラッピングメッシュ)
ラッピングメッシュで曲面が滑らかになるようにしたい
選択形状をボクセル化する (ボクセル化メッシュ)
ボクセル化メッシュされたボクセルの大きさを知りたい
116 Articles
スクリプト
18 Articles
ウィジット
ウィジットで環境設定の色が変更されたときにコールバックを呼ぶ
ウィジットのwindow.external.setScriptの戻り値で、複数の値を返したい
JSON形式とは ?
ウィジットでシーンが切り替わったときにコールバックを呼ぶ
ウィジットとは ?
ウィンドウのテキストが小さいので少し大きくしたい
指定の形状が視線方向を向くようにしたい (スクリプト)
ポリゴンメッシュのUV面を削除したときのUV値
線形状に沿ってチューブ状のポリゴンメッシュを作成 (スクリプト)
単一色のテクスチャを作成 (スクリプト)
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