コンテンツへスキップ
Shade3D Knowledge Base
4 Articles
オプション機能
「BIM/CIM 設計照査ツール」とは?
「IFC情報」はShade3Dの標準機能だけで使える ?
IFCファイルを読み込んで確認
IFC情報で設計照査情報を表示
4 Articles
参考
BIMとは ?
BIM/CIMとは ?
IFCとは ?
BIM/CIM 設計照査シートとは?
10 Articles
概要
Shade3Dとは?
機能を拡張する方法
Shade3Dのグレードについて
正式名はShade? Shade 3D? Shade3D?
OpenGL/DirectXとは ?
51 Articles
全般
ワークスペース(ウィンドウレイアウト)とは ?
プラグインやスクリプトの実体ファイルが配置される場所
Shade3Dのバージョンと内部バージョン(ビルド番号)
フローティングウィンドウがスクリーンの外に出てしまい、表示できない
不都合や要望を伝えるには ?
44 Articles
図面操作
どの図面がアクティブになっているか判断する
環境設定で「グリッド」の色を変更したが、新規シーンファイルには反映されるが 既存ファイルに「グリッド」の色が表示されません。
透視図でカメラを回転させるとワイヤーフレーム表示になる (簡易表示)
正面図/右面図/上面図が回転してしまったので元に戻したい
図形ウィンドウで、ジョイントのワイヤーフレームだけを表示
55 Articles
エクスポート
頂点カラー情報をエクスポート
PBRマテリアルを持った形状情報をエクスポートするには ?
BIM\CIM設計照査ツール(別売オプション)でインポートしたIFCファイルは、編集後に他形式でエクスポートできますか?
頂点カラーでの「頂点」「面頂点」の違いは ?
外部参照の形状やイメージを、相対パスで環境移行したい
22 Articles
インポート
glTFが持つメッシュの要素
glTFファイルを確認
glTFインポート時のアニメーション要素 (ver.21)
インポートできるシーン/形状ファイルの種類
DXFをインポートしても形状が表示されません。
33 Articles
光源
無限遠光源の向きを調整
面光源、線光源の明るさを「減衰基準距離」から「ルーメン」に変換する式は ?
透視図でモデリング用の光源と実際の光源を切り替える
光源の明るさをルーメンとして指定したとき、露出調整しても真っ暗なままになる
スポットライトの角度調整、輪郭をソフトにする
25 Articles
カメラ
カメラの向きを変更してレンダリングすると、透視図の表示と違う
カメラの視野角度を知りたい (スクリプト)
カメラの原理
カメラの種類 (メタカメラとオブジェクトカメラ)
カメラのワールド座標での視点と注視点を知りたい (スクリプト)
29 Articles
UV
UVの面が重ならないように再配置する
LSCMでのUV展開がうまくいかない場合の対処方法
UVの再配置で面が重なったままの場合の対処方法
UVとは ?
LSCMでのUV展開時に、一部の頂点を移動しないようにして変形 (ピン)
9 Articles
プラグイン
パイプ形状を作成
螺旋形状を作成
線形状を、形状の表面にフィットするように変形 (ラインフィット)
レンダリング画像にレンダリング情報を表示 (レンダリング情報焼き込み)
レンダリング画像に、アニメーション時のフレーム番号を表示 (タイムコード焼き込み)
418 Articles
サポート(よくある質問(FAQ))
45 Articles
インストール
ブロックUIプログラミングツールのインストール方法
【Windows】Shade3D Ver.23のインストール方法
【Windows】Shade3D Ver.21のインストール方法を教えてください
【macOS】Shade3D Ver.23のインストール方法
【macOS】Shade3D Ver.21のインストール方法を教えてください。
18 Articles
動作環境
レンダリングで使用するメモリの使用量やシーンに関する情報を確認したい
【macOS】Shade3Dが起動の際に「予期しない理由で終了しました。」と表示され起動しない。
オブジェクトスナップを使用すると図面の選択や描画が極端に遅くなる場合がある
32bit 環境で利用することができますか?
新しいバージョンへ引き継ぐことができる設定はどういったものがあるのでしょうか
10 Articles
バージョンアップ・グレードアップ
バージョンアップで購入した製品は、対象製品がインストールされている必要はありますか?
グレードアップサービスを申込みました。インストールしてShade3Dを起動しても以前と同じグレードで起動します。
使用しているShade3Dのバージョンやリビジョンを確認したい
【Windows】Shade3D Ver.23のインストール方法
【macOS】Shade3D Ver.23のインストール方法
10 Articles
その他
イーフロンティアで販売されていたShadeデータ集はShade3D ver.15以降で使えますか?
Shade3Dの形状データ集を発売する予定はございますか?
システム情報の確認・取得方法を教えてください。
Shadeの操作画面のキャプチャを撮る方法を教えてください。
Mac環境で問題を調査するのに必要なクラッシュレポートの取得方法を教えてください。
9 Articles
アクティベーション
アクティベーションによるシリアル番号の発行手続きは、 再インストールやコンピュータを変更するたびに必要ですか?
アクティベーションとはどのような手続きでしょうか?
ライセンス認証の「3.サポート登録」で入力を促されるメールアドレスとパスワードは何を入力すればよいの?
店頭パッケージライセンス製品延長のため、支払い情報を登録したい。
「モジュール認証」とはなんでしょうか?
2 Articles
3D Vision
Windows 10環境にてQuadroグラフィックスボードとNVIDIA 3D VISIONを利用した立体視表示ができません。
NVIDIA 3D VISIONで立体視するための設定がわかりません。
11 Articles
ファイル
最新のShade3D製品で作成したシーンファイルを旧Shade製品で開くことはできますか?
シーンファイルとして保存されたNURBS形状は、StandardやBasicでも開くことはできますか?
Illustratorからのデータインポートについて
PoserFusionでPoserファイルを読み込むと、Shadeの動作が非常に重く感じます。
作成したシーンデータ(.shd)をIGES/STEPで出力するには
82 Articles
トラブルシューティング
[Shade 3D ver.15.1/15.1.1 Standard, Professional]
フェイスグループを設定したポリゴンメッシュをLSCM展開を行った後に、 ファイルを保存すると、ファイルを開き直した際にシェーディング画面が正常に表示されません。
環境設定で「グリッド」の色を変更したが、新規シーンファイルには反映されるが 既存ファイルに「グリッド」の色が表示されません。
GPUレイトレーシングで特定のシーンで面の一部が欠ける
シーンデータが「Cannnot open image file」と表示され保存できない。
リンク形状をコピー&貼り付けし複製すると形状が含まれないパートが作成される
3 Articles
ShadeGrid
ShadeGrid Serverを用いてネットワークレンダリングを行うと、レンダリング速度はどのくらい向上しますか?
ShadeGrid Serverは、Shade3Dと同じコンピュータへインストールする必要はありますか?
ShadeGrid Serverに表示されるメッセージの種類
24 Articles
サブスクリプション/POSA版
サブスクリプション/POSA版の更新期限が切れた場合、作成しているデータも利用できなくなるのでしょうか。
サブスクリプション/POSA版と通常製品(パッケージ/ダウンロード)との違いを教えてください。
次期バージョンが発売された場合、プログラムは自動的に更新されますか?
サブスクリプション/POSA版にて利用する URLとポート番号を教えてください。
サブスクリプション版の自動更新の支払い先に指定したクレジットカード情報を変更したい。
67 Articles
よくあるご質問と回答
ShadeGridがShadeGridマネージャーに認識されません。
高解像度ディスプレイで図形ウィンドウを表示すると描画速度が遅くなる。
マスターマテリアルを設定した表面材質を一括で独立させることはできますか?
法線マップとは
形状を編集中に、表面材質やブラウザなどのウィンドウが消えてしましました。
20 Articles
インポート・エクスポート
3DS形式で出力すると頂点数に関するエラーが表示される
FBXファイルをインポートすると表面材質のイメージが表示されず白く表示される
メタバースとは
PoserFusionでPoserで作成したデータを読み込んでも、ポーズルームで作った表情などのモーフが反映されません。
複数のテクスチャをひとつにまとめ(アトラス化)データ量を軽減させる
27 Articles
レンダリング
レンダリング画像を保存すると光が白飛びしレンダリング結果と表示が異なる
レンダリングで使用するメモリの使用量やシーンに関する情報を確認したい
表面材質の「環境光」カラーボックスに色設定してもレンダリングに反映されない
パストレーシングでレンダリングするとレンダリング結果にノイズが目立ちます。回避方法はありますか?
閉じた線形状に頂点を追加し折り目をつけ非平面にすると意図したレンダリング結果が得られない。
67 Articles
モデリング
【Windows10】内蔵GPUと外部GPU(ビデオカード)を搭載したパソコンでShade3Dで使用するGPUを指定できますか?
サーフェスリプリケータでの衝突判定を高速化するには
ポリゴンメッシュとは
開いた線形状からポリゴンメッシュのエッジを作成する
コントロールポイントを大きく表示したり色分けして識別しやすくする
7 Articles
用語解説
フローティングライセンスとは
サブスクリプションライセンス
レンタルライセンスとは
恒久ライセンスとは
「モジュール認証」とはなんでしょうか?
7 Articles
Shade3D Ver.19以降
Shade3D Ver.20をインストールするとメニューが英語/中国語の表記になります。
Shade3D( Ver.19以降)を購入し発行されたライセンス(管轄記号、ユーザーコード、シリアルコード)や インストールプログラムはどこで確認できますか。
【Windows】Shade3D Ver.19のインストール方法を教えてください
【macOS】Shade3D Ver.19のインストール方法を教えてください
Shad3D Ver.19を購入しました。ダウンロードするプログラムの内容を教えてください。
Shade3Dをインストールしているコンピュータや環境を変更したい
動作環境に「インターネットに接続できる環境」と記述されています。ネットワーク環境がないとShade3Dは使えないのですか?
システム情報の確認・取得方法を教えてください。
アクティベーションによるシリアル番号の発行手続きは、 再インストールやコンピュータを変更するたびに必要ですか?
保存したシーンデータ(.shd)が開けなくなった時の対処方法
12 Articles
イメージ
HDRIとは ?
レンダリングで2Dテクスチャを作成
不透明マスクテクスチャから、RGBA要素を持つpngテクスチャを作成
テクスチャイメージをRGBA要素別に分解(Unpack) (スクリプト)
RGBA要素別のテクスチャイメージを1枚に結合 (Pack) (スクリプト)
454 Articles
モデリング
63 Articles
NURBS
NURBSカーブを作成
NURBSの円の外周に沿うラインを配置 (外接線)
フローティング式のブール演算結果をNURBSに変換
開いたNURBSサーフェスで面を張って閉じる
NURBSカーブを分解する
4面図のXYZ軸が赤、緑、青で表示されなくなった
法線とは?
図面でのスクロール/回転/ズーム操作
リンクとマスターオブジェクトの関連を一覧する
ブラウザでの階層構造とパートの変換行列
123 Articles
表面材質(マテリアル)
画像を外部参照にする
イメージを編集する
形状自身はシーンに存在するが、レンダリング時にカメラに表示させないようにする
アルファ情報を付けた画像をファイル保存
ホワイトキーマスクとブラックキーマスク
148 Articles
レンダリング
背景を指定する
選択形状のみレンダリング
レンダリング画像にレンダリング情報を表示 (レンダリング情報焼き込み)
フォトンマッピングを使用しないと表現できないシーン
複数のサーバ (ShadeGrid Server)を使用してレンダリングを分散させる手順
104 Articles
アニメーション
スキンは「頂点ブレンド」「クラシック」のどちらを選ぶのがよいか ?
モーションのキーフレームをコピー&複製
モーションウィンドウでの「フレームスキップ」とは ?
IKの使用手順
サウンドのループ再生の変更
9 Articles
3Dプリンタ
3Dプリンタに適した形状か確認する箇所
穴がある/交差している/厚みがない形状を加工 (ラッピングメッシュ)
ラッピングメッシュで曲面が滑らかになるようにしたい
選択形状をボクセル化する (ボクセル化メッシュ)
ボクセル化メッシュされたボクセルの大きさを知りたい
115 Articles
スクリプト
18 Articles
ウィジット
ウィジットのwindow.external.setScriptの戻り値で、複数の値を返したい
JSON形式とは ?
ウィジットでシーンが切り替わったときにコールバックを呼ぶ
ウィジットとは ?
ウィジットでpycファイルを読み込んで実行するには ?
Shade3Dの実行ファイルのパスを取得
選択されたポリゴンメッシュを三角形分割する (スクリプト)
スクリプトウィンドウでインデントしたつもりでも実行時にエラーになる
線形状をポリゴンメッシュのエッジに変換 (スクリプト)
テクスチャイメージをRGBA要素別に分解(Unpack) (スクリプト)
Translate »